🧠 O que é Airsoft?
🧠 O que é Airsoft?
Esporte de simulação tática inspirado em operações militares.
Utiliza armas de pressão que disparam esferas plásticas (BBs).
Foco em estratégia, cooperação, disciplina e realismo.
🎯 Como Funciona uma Partida?
Objetivos variados (resgate, ataque, defesa, dominação de área).
Times adversários com regras combinadas previamente.
Honestidade é essencial: quando for atingido, deve se declarar eliminado.
🧍 Quem Pode Participar?
Pessoas maiores de 18 anos.
Em alguns casos, jovens entre 16 e 17 podem participar com autorização formal e supervisão, dependendo da política do campo.
🛠️ Equipamentos Básicos:
Réplica de airsoft (arma de pressão)
Óculos de proteção balístico (obrigatório)
Coletes táticos, rádio, máscara facial, luvas, uniforme (opcional, mas recomendado)
🧭 Como Começar:
Procure uma equipe ou campo local legalizado.
Comece participando como observador ou convidado.
Alugue equipamentos no início para testar.
Aprenda com os veteranos e respeite as regras de campo.






⚙️ Tabela de Joule e FPS por Classe de Airsoft e Limites
🔫 CQB / Pistola
Limite de Joule: até 1.0 J
FPS (com BB 0.20g): até 328 FPS
Distância mínima: 0 a 5 metros (tiro controlado)
⚔️ Assault / Rifle Médio
Limite de Joule: até 1.5 J
FPS (com BB 0.20g): até 400 FPS
Distância mínima: 15 metros
🎯 DMR (Designated Marksman Rifle – Semi-Auto)
Limite de Joule: até 1.88 J
FPS (com BB 0.20g): até 450 FPS
Distância mínima: 20 metros
⚠️ Permitido apenas disparo em semi-automático.
🎯 Sniper (Bolt Action)
Limite de Joule: até 2.5 J
FPS (com BB 0.20g): até 520 FPS
Distância mínima: 30 metros
⚠️ Obrigatório portar pistola para curtas distâncias.
🔥 Metralhadora / Apoio (Support)
Limite de Joule: até 1.5 J
FPS (com BB 0.20g): até 400 FPS
Distância mínima: 15 metros
✅ Full-auto permitido conforme as regras locais.
ℹ️ Observações:
Os valores são baseados em esferas de 0.20g.
Recomenda-se o uso de cronômetro em Joules para maior precisão.
Óculos de proteção balística são obrigatórios.
Cada campo pode ter regras específicas. Sempre consulte antes de jogar.


COMO SURGIU O AIRSOFT
O Airsoft nasceu no Japão, na década de 1970, como uma alternativa segura e legal para entusiastas de armas que desejavam praticar tiro esportivo em um país com leis rigorosas sobre armamento. Para atender a essa demanda, fabricantes começaram a desenvolver réplicas realistas de armas de fogo que utilizavam pequenas esferas plásticas, conhecidas como BBs, disparadas inicialmente por sistemas de mola.
Com o passar dos anos, essas réplicas evoluíram, incorporando tecnologia a gás e elétrica (AEG – Automatic Electric Gun), aumentando o realismo e a performance. O esporte rapidamente se espalhou pela Ásia e conquistou espaço na Europa, Estados Unidos e, posteriormente, em diversos países da América Latina, incluindo o Brasil.
Mais do que um jogo, o Airsoft tornou-se um estilo de vida. É hoje uma atividade reconhecida por promover o espírito de equipe, disciplina, estratégia e respeito às regras. Utilizado também como ferramenta de simulação militar (MilSim) e treinamento por forças de segurança, o Airsoft se destaca pela imersão e realismo.
A essência do esporte está na honra: aqui, cada operador assume a responsabilidade de suas ações, promovendo um ambiente de respeito, adrenalina e camaradagem.
Honra, Honestidade e Segurança no Airsoft
A honra e a honestidade são os pilares fundamentais que sustentam o Airsoft. Sem esses valores, o esporte perde seu propósito e sua essência. Ao decidir participar de uma partida, cada operador assume o compromisso de agir com integridade, reconhecendo seus acertos e respeitando seus adversários.
No momento em que um jogador é atingido, cabe a ele a obrigação moral de se retirar imediatamente do combate, procurando abrigo e sinalizando que está fora de jogo. Esse comportamento é parte do espírito que move o Airsoft e reforça a confiança mútua entre os participantes.
É importante destacar que, embora os equipamentos utilizados sejam réplicas realistas de armas de fogo, suas estruturas internas e mecanismos são totalmente diferentes. As armas de Airsoft não utilizam pólvora, nem podem ser convertidas para o uso de munição real, sendo projetadas exclusivamente para fins esportivos, recreativos e de simulação tática.
Praticar Airsoft é, acima de tudo, um ato de respeito: pelo esporte, pelos colegas de equipe e pelo código de conduta que mantém viva essa paixão em todo o mundo.


Campo de airsoft


Iniciantes com instrutor em campo

Iniciantes com instrutor em campo

Equipe de airsoft em formação tática
Equipamentos


Classes no Airsoft
No airsoft, as classes (ou funções de operador) ajudam a definir o papel tático de cada jogador durante uma partida ou operação. Elas são inspiradas em unidades militares reais e aumentam o realismo, a estratégia e a imersão dos jogos.
Abaixo, segue uma lista das principais classes no airsoft, com suas descrições e funções em campo:


1. Assault (Assaltante / Fuzileiro)


Support (Suporte / Metralhador)


3. Sniper


4. DMR (Designated Marksman Rifle)








5. Medic (Médico)
Demolition / Grenadier (Demolidor)
7. Recon / Scout (Batedor)
8. Commander / Squad Leader (Comandante de Esquadra)
Função: Linha de frente, avanço rápido, ataque direto.
Armas: Rifles de assalto (M4, AK, G36, etc.)
Características: Versatilidade, agilidade, movimentação constante
Ideal para iniciantes
Função: Cobertura de fogo, supressão do inimigo, fixar posições.
Armas: LMGs (M249, M60, RPK)
Características: Alto volume de disparos, menor mobilidade
Requer mais munição e controle tático
Função: Eliminação de alvos a longa distância, observação e precisão.
Armas: Rifles de ferrolho (VSR-10, L96, SRS)
Características: Alcance, sigilo, paciência
Uso avançado, exige conhecimento de hop-up, vento e cobertura
Função: Atirador de elite com disparos semi-automáticos, entre sniper e fuzileiro.
Armas: SR-25, M14, SCAR-H (semi)
Características: Precisão a média/longa distância com maior cadência que o sniper
Uso tático entre suporte e sniper
Função: Reanimar aliados abatidos (conforme regra do jogo), apoio rápido.
Armas: Leves (MP5, M4 compacta)
Características: Agilidade, posicionamento, timing
Regras variam por evento (cura por tempo, contato, bandagem, etc.)
Função: Uso de granadas, destruição de alvos, abrir brechas.
Armas: Lançadores de granada (M203), escopetas
Características: Ataques táticos, apoio ao avanço
Ideal para CQB ou cenários urbanos
Função: Observação, infiltração, coleta de informação.
Armas: Compactas e silenciosas
Características: Sigilo, movimentação leve, velocidade
Atua em dupla ou sozinho para marcar posições e antecipar movimentos
Função: Coordenação tática, decisões de equipe, comunicação.
Armas: Variadas
Características: Liderança, leitura de campo, uso de rádio
Não precisa ser o melhor atirador, mas sim o mais estratégico