23/08/2026

Operação Protocolo

Cuiabá/MT · Unidade dos Lobos

Sobre a operação

OPERAÇÃO: ÚLTIMO PROTOCOLO

  1. HISTÓRIA DA MISSÃO

Uma cidade encontra-se sitiada e isolada após uma série de ataques coordenados.

Em uma instalação científica localizada dentro da zona de conflito, um cientista desenvolveu um artefato explosivo de alto valor estratégico. O dispositivo ainda está em fase final de montagem e necessita de um período determinado para ser concluído.

O governo conseguiu enviar uma pequena guarnição de seis soldados táticos para proteger o laboratório e garantir a segurança do cientista.

Entretanto, duas células terroristas rivais descobriram a localização da instalação.

As duas organizações possuem o mesmo objetivo principal: capturar o cientista e tomar posse do artefato.

Porém, apenas uma delas poderá sair vitoriosa.

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  1. FORÇAS ENVOLVIDAS

🟦 FORÇA DE PROTEÇÃO — GUARNIÇÃO TÁTICA

Efetivo

  • 06 soldados táticos;
  • 01 cientista;
  • 01 laboratório;
  • 01 artefato em fabricação.

🔴 CÉLULA TERRORISTA ALFA

Objetivo

  • Invadir o laboratório;
  • Neutralizar ou capturar a equipe de proteção;
  • Capturar o cientista;
  • Tomar o artefato;
  • Levar o artefato até o ponto de extração.

🟨 CÉLULA TERRORISTA BRAVO

Objetivo

  • Invadir a área;
  • Impedir o avanço da Célula Alfa;
  • Capturar o cientista;
  • Recuperar o artefato;
  • Transportá-lo até seu próprio ponto de extração.

As duas células terroristas são inimigas entre si.

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  1. OBJETIVO PRINCIPAL DA GUARNIÇÃO

A guarnição deve manter o laboratório protegido até que o cientista conclua a fabricação do artefato.

Após a conclusão

  1. O artefato deverá ser retirado do laboratório.
  2. A guarnição deverá escoltar o cientista e o artefato.
  3. O grupo deverá chegar ao Ponto de Extração.
  4. No ponto de extração, o artefato será considerado entregue para evacuação.
  5. Um helicóptero fictício realizará a extração do cientista e do artefato para a Base Segura, localizada fora da cidade sitiada.

Vitória da guarnição: cientista e artefato chegam ao Ponto de Extração dentro do tempo determinado.

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  1. OBJETIVO DAS CÉLULAS TERRORISTAS

As duas células devem tentar impedir a evacuação.

Para vencer, cada célula deverá

  • Localizar o laboratório;
  • Romper a defesa;
  • Capturar o cientista;
  • Recuperar o artefato;
  • Transportá-lo até seu respectivo ponto de extração.

IMPORTANTE

Capturar o artefato não significa vitória imediata.

A equipe que estiver de posse do artefato deverá conseguir transportá-lo até seu ponto de extração.

Se perder o artefato durante o transporte, outra equipe poderá recuperá-lo.

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  1. O CIENTISTA

O cientista é um personagem controlado por um jogador previamente escolhido pela organização.

Enquanto estiver no laboratório

  • O cientista deverá permanecer trabalhando na fabricação do artefato;
  • Não poderá participar diretamente dos combates;
  • Deverá seguir as ordens da organização da partida;
  • A fabricação será representada por um cronômetro de missão.

TEMPO DE FABRICAÇÃO

O artefato necessita de

30 minutos para ser concluído.

Durante esse período, a guarnição deverá proteger o laboratório.

As células terroristas poderão atacar a qualquer momento.

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  1. FINALIZAÇÃO DO ARTEFATO

Quando o cronômetro chegar a zero

O ARTEFATO ESTÁ CONCLUÍDO.

O árbitro anunciará

«"PROTOCOLO FINALIZADO. O ARTEFATO ESTÁ PRONTO PARA TRANSPORTE."»

A partir desse momento, inicia-se a segunda fase da missão.

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  1. FASE 2 — EXTRAÇÃO

O cientista e o artefato deverão ser conduzidos até o Ponto de Extração.

A guarnição deverá criar um corredor de segurança para permitir a evacuação.

As células terroristas poderão

  • Emboscar a equipe;
  • Recuperar o artefato;
  • Capturar o cientista;
  • Eliminar os operadores que fazem a escolta.
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  1. TRANSPORTE DO ARTEFATO

O artefato deverá ser transportado fisicamente por um operador.

REGRAS

  • O artefato não pode ser arremessado;
  • Não pode ser escondido fora da área de jogo;
  • Não pode ser passado para uma equipe eliminada;
  • O jogador que estiver carregando o artefato deverá respeitar as regras normais de combate;
  • Se o carregador for eliminado, deverá colocar o artefato no local determinado pelo árbitro;
  • O árbitro poderá determinar um período de recuperação do artefato.
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  1. CAPTURA DO CIENTISTA

O cientista poderá ser capturado pelas células terroristas.

Ao ser capturado

  • O cientista deverá acompanhar os capturadores;
  • Não poderá fugir ou combater;
  • A equipe que realizou a captura deverá conduzi-lo até seu ponto de controle;
  • A guarnição poderá tentar realizar uma operação de resgate.

RESGATE

Caso a guarnição consiga eliminar os operadores que estão transportando o cientista, poderá recuperar o cientista.

O cientista retorna então para a condição de personagem protegido.

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  1. PONTOS DE VITÓRIA

🟦 GUARNIÇÃO TÁTICA

Vitória total

  • Cientista chega ao Ponto de Extração;
  • Artefato chega ao Ponto de Extração.

Vitória parcial

  • Cientista é evacuado, mas o artefato é perdido.
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🔴 CÉLULA ALFA

Vitória total

  • Captura o cientista;
  • Recupera o artefato;
  • Transporta ambos até o ponto de extração Alfa.
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🟨 CÉLULA BRAVO

Vitória total

  • Captura o cientista;
  • Recupera o artefato;
  • Transporta ambos até o ponto de extração Bravo.
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  1. CONDIÇÃO ESPECIAL — GUERRA ENTRE AS CÉLULAS

As células Alfa e Bravo não possuem aliança.

Caso uma célula esteja transportando o artefato, a outra poderá atacá-la.

Se a Célula Alfa estiver com o artefato

Bravo pode atacar Alfa.

Se Bravo estiver com o artefato

Alfa pode atacar Bravo.

Isso transforma a segunda metade da missão em uma disputa dinâmica pelo artefato.

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  1. PONTO DE EXTRAÇÃO

O ponto de extração representa uma área segura onde um helicóptero realizará a evacuação.

Para concluir a missão, a equipe deverá

  1. Entrar na área de extração;
  2. Permanecer com o cientista;
  3. Permanecer com o artefato;
  4. Solicitar a extração ao árbitro;
  5. Permanecer na área pelo tempo determinado.

Sugestão

Tempo de extração: 3 minutos.

Durante esses 3 minutos, a equipe deverá defender o ponto contra possíveis ataques.

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  1. TEMPO TOTAL DA OPERAÇÃO

FASE 1

30 minutos

Produção do artefato e defesa do laboratório.

FASE 2

45 minutos

Transporte, combate e tentativa de extração.

TEMPO TOTAL

75 minutos de operação.

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  1. CONDIÇÃO DE DERROTA

A missão termina imediatamente caso

  • O tempo total seja encerrado;
  • O cientista seja capturado e levado ao ponto de extração inimigo;
  • O artefato seja levado ao ponto de extração de uma das células;
  • O árbitro determine o encerramento da operação.
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  1. REGRA DE SEGURANÇA

Todas as eliminações, capturas, transportes e situações especiais deverão ser fiscalizadas pelos árbitros.

As regras de segurança do campo, limites de FPS, proteção ocular, distância mínima e procedimentos de jogador eliminado permanecem obrigatórias durante toda a operação.

Nenhum objetivo de missão está acima das regras de segurança do jogo.

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OBJETIVO FINAL

«TRÊS FORÇAS. UM CIENTISTA. UM ARTEFATO. UMA ÚNICA EXTRAÇÃO.»

A guarnição precisa proteger.

A Célula Alfa precisa conquistar.

A Célula Bravo precisa impedir Alfa.

Quando o cronômetro terminar, a cidade sitiada terá apenas uma chance de sobreviver.

OPERAÇÃO: ÚLTIMO PROTOCOLO

A CONTAGEM REGRESSIVA COMEÇA AGORA.

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