Sobre a operação
OPERAÇÃO: ÚLTIMO PROTOCOLO
- HISTÓRIA DA MISSÃO
Uma cidade encontra-se sitiada e isolada após uma série de ataques coordenados.
Em uma instalação científica localizada dentro da zona de conflito, um cientista desenvolveu um artefato explosivo de alto valor estratégico. O dispositivo ainda está em fase final de montagem e necessita de um período determinado para ser concluído.
O governo conseguiu enviar uma pequena guarnição de seis soldados táticos para proteger o laboratório e garantir a segurança do cientista.
Entretanto, duas células terroristas rivais descobriram a localização da instalação.
As duas organizações possuem o mesmo objetivo principal: capturar o cientista e tomar posse do artefato.
Porém, apenas uma delas poderá sair vitoriosa.
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- FORÇAS ENVOLVIDAS
🟦 FORÇA DE PROTEÇÃO — GUARNIÇÃO TÁTICA
Efetivo
- 06 soldados táticos;
- 01 cientista;
- 01 laboratório;
- 01 artefato em fabricação.
🔴 CÉLULA TERRORISTA ALFA
Objetivo
- Invadir o laboratório;
- Neutralizar ou capturar a equipe de proteção;
- Capturar o cientista;
- Tomar o artefato;
- Levar o artefato até o ponto de extração.
🟨 CÉLULA TERRORISTA BRAVO
Objetivo
- Invadir a área;
- Impedir o avanço da Célula Alfa;
- Capturar o cientista;
- Recuperar o artefato;
- Transportá-lo até seu próprio ponto de extração.
As duas células terroristas são inimigas entre si.
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- OBJETIVO PRINCIPAL DA GUARNIÇÃO
A guarnição deve manter o laboratório protegido até que o cientista conclua a fabricação do artefato.
Após a conclusão
- O artefato deverá ser retirado do laboratório.
- A guarnição deverá escoltar o cientista e o artefato.
- O grupo deverá chegar ao Ponto de Extração.
- No ponto de extração, o artefato será considerado entregue para evacuação.
- Um helicóptero fictício realizará a extração do cientista e do artefato para a Base Segura, localizada fora da cidade sitiada.
Vitória da guarnição: cientista e artefato chegam ao Ponto de Extração dentro do tempo determinado.
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- OBJETIVO DAS CÉLULAS TERRORISTAS
As duas células devem tentar impedir a evacuação.
Para vencer, cada célula deverá
- Localizar o laboratório;
- Romper a defesa;
- Capturar o cientista;
- Recuperar o artefato;
- Transportá-lo até seu respectivo ponto de extração.
IMPORTANTE
Capturar o artefato não significa vitória imediata.
A equipe que estiver de posse do artefato deverá conseguir transportá-lo até seu ponto de extração.
Se perder o artefato durante o transporte, outra equipe poderá recuperá-lo.
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- O CIENTISTA
O cientista é um personagem controlado por um jogador previamente escolhido pela organização.
Enquanto estiver no laboratório
- O cientista deverá permanecer trabalhando na fabricação do artefato;
- Não poderá participar diretamente dos combates;
- Deverá seguir as ordens da organização da partida;
- A fabricação será representada por um cronômetro de missão.
TEMPO DE FABRICAÇÃO
O artefato necessita de
30 minutos para ser concluído.
Durante esse período, a guarnição deverá proteger o laboratório.
As células terroristas poderão atacar a qualquer momento.
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- FINALIZAÇÃO DO ARTEFATO
Quando o cronômetro chegar a zero
O ARTEFATO ESTÁ CONCLUÍDO.
O árbitro anunciará
«"PROTOCOLO FINALIZADO. O ARTEFATO ESTÁ PRONTO PARA TRANSPORTE."»
A partir desse momento, inicia-se a segunda fase da missão.
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- FASE 2 — EXTRAÇÃO
O cientista e o artefato deverão ser conduzidos até o Ponto de Extração.
A guarnição deverá criar um corredor de segurança para permitir a evacuação.
As células terroristas poderão
- Emboscar a equipe;
- Recuperar o artefato;
- Capturar o cientista;
- Eliminar os operadores que fazem a escolta.
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- TRANSPORTE DO ARTEFATO
O artefato deverá ser transportado fisicamente por um operador.
REGRAS
- O artefato não pode ser arremessado;
- Não pode ser escondido fora da área de jogo;
- Não pode ser passado para uma equipe eliminada;
- O jogador que estiver carregando o artefato deverá respeitar as regras normais de combate;
- Se o carregador for eliminado, deverá colocar o artefato no local determinado pelo árbitro;
- O árbitro poderá determinar um período de recuperação do artefato.
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- CAPTURA DO CIENTISTA
O cientista poderá ser capturado pelas células terroristas.
Ao ser capturado
- O cientista deverá acompanhar os capturadores;
- Não poderá fugir ou combater;
- A equipe que realizou a captura deverá conduzi-lo até seu ponto de controle;
- A guarnição poderá tentar realizar uma operação de resgate.
RESGATE
Caso a guarnição consiga eliminar os operadores que estão transportando o cientista, poderá recuperar o cientista.
O cientista retorna então para a condição de personagem protegido.
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- PONTOS DE VITÓRIA
🟦 GUARNIÇÃO TÁTICA
Vitória total
- Cientista chega ao Ponto de Extração;
- Artefato chega ao Ponto de Extração.
Vitória parcial
- Cientista é evacuado, mas o artefato é perdido.
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🔴 CÉLULA ALFA
Vitória total
- Captura o cientista;
- Recupera o artefato;
- Transporta ambos até o ponto de extração Alfa.
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🟨 CÉLULA BRAVO
Vitória total
- Captura o cientista;
- Recupera o artefato;
- Transporta ambos até o ponto de extração Bravo.
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- CONDIÇÃO ESPECIAL — GUERRA ENTRE AS CÉLULAS
As células Alfa e Bravo não possuem aliança.
Caso uma célula esteja transportando o artefato, a outra poderá atacá-la.
Se a Célula Alfa estiver com o artefato
Bravo pode atacar Alfa.
Se Bravo estiver com o artefato
Alfa pode atacar Bravo.
Isso transforma a segunda metade da missão em uma disputa dinâmica pelo artefato.
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- PONTO DE EXTRAÇÃO
O ponto de extração representa uma área segura onde um helicóptero realizará a evacuação.
Para concluir a missão, a equipe deverá
- Entrar na área de extração;
- Permanecer com o cientista;
- Permanecer com o artefato;
- Solicitar a extração ao árbitro;
- Permanecer na área pelo tempo determinado.
Sugestão
Tempo de extração: 3 minutos.
Durante esses 3 minutos, a equipe deverá defender o ponto contra possíveis ataques.
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- TEMPO TOTAL DA OPERAÇÃO
FASE 1
30 minutos
Produção do artefato e defesa do laboratório.
FASE 2
45 minutos
Transporte, combate e tentativa de extração.
TEMPO TOTAL
75 minutos de operação.
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- CONDIÇÃO DE DERROTA
A missão termina imediatamente caso
- O tempo total seja encerrado;
- O cientista seja capturado e levado ao ponto de extração inimigo;
- O artefato seja levado ao ponto de extração de uma das células;
- O árbitro determine o encerramento da operação.
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- REGRA DE SEGURANÇA
Todas as eliminações, capturas, transportes e situações especiais deverão ser fiscalizadas pelos árbitros.
As regras de segurança do campo, limites de FPS, proteção ocular, distância mínima e procedimentos de jogador eliminado permanecem obrigatórias durante toda a operação.
Nenhum objetivo de missão está acima das regras de segurança do jogo.
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OBJETIVO FINAL
«TRÊS FORÇAS. UM CIENTISTA. UM ARTEFATO. UMA ÚNICA EXTRAÇÃO.»
A guarnição precisa proteger.
A Célula Alfa precisa conquistar.
A Célula Bravo precisa impedir Alfa.
Quando o cronômetro terminar, a cidade sitiada terá apenas uma chance de sobreviver.